玩儿——wii入手小感(一)

我算不上玩家,但绝对”骨灰”。80年代末,我在某邻居家第一次接触了FC,于是在很长的一段时间内非常迷恋TV game。在当时,社会和家长都不是非常开明,对于游戏的态度非常谨慎和苛刻。在我有了自己红白机后,一直被限制一周只能玩1个小时。可是对一个未成年的孩子而言,游戏的吸引力实在很大。所以每次都是在父母的催促下关机,并延长个半小时的游戏时间。我始终认为,玩与”爱情”一样,都是天赋人权。小孩子在那个年纪,若不彻底的好好玩一玩,将来一定性格上会有所缺失。何况那时候我们还有很多选择,不仅仅是TV gamer。家长们反对的,不是”游戏机”,是”玩”。而我认为”玩”在某种程度上与”快乐”是挂钩的。

直到今天,在我用自己的money买回wii后,家人依然会在耳边念叨着”玩物丧志”。可我觉得,我是在用钱买快乐。我感受不到快乐很久了。

十年前,任天堂、SONY、SEGA三足鼎立。十年后,SEGA换做了M$。十年前,我父亲帮我买了GameBoy 水晶骷髅机。十年后,我买台wii自用也可以给父亲锻炼身体。相隔十年,我都选择了任天堂,按照游戏业的术语,任天堂更懂得”游戏性”。通俗点说,任天堂更懂得”玩”。

我非常欣赏任天堂,欣赏它的产品,它的人文关怀,它的创新意识和坚持。我这两年才知道UCD的,而任天堂早把这种观念融进了产品。说道任天堂,不得不说任天堂的三位名人:

1、山内溥
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山内溥是任天堂的前任社长,在他的手上。任天堂得以在电视游戏行业称雄。这位不顾母亲反对,硬把爷爷给取名字里的”博”改为”溥”的男人,魄力非常,手腕狠硬。更因为他的慧眼识才,大胆创新才营造出今天的任天堂。

2、横井军平
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横井军平是一个非常了不起的设计师,GameBoy之父。后来因为VBoy引咎辞职。其实VBoy也是一个不错的产品,失败的原因可能并不在产品本身。在加入BANDAI后,他设计了WS。只可惜忽遭车祸,未能轻言目睹WS的诞生。

3、宫本茂
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从外表看,宫本茂简直就是个孩子王。关于他,不用多说。超级马里奥大家都玩过吧?

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