网游3种人?

最近开始陆陆续续的把早期博客里面的东西转过来,这一篇是04年写的。那时候对网游的理解还很单纯,也很浅薄。把网游的受众和tv gamer混为一谈了。没想到如今会有《征途》这样的游戏出现。不过可能当时的网游群体就是这样一个状况。时易事迁后很多事都会改变,毛主席说的好“不调查就没有发言权",确实如此啊,拍脑袋能拍出什么好东西来啊?

原文:
1、死忠
常被称作coreuser的游戏群体,一般是从红白机年代就开始接触游戏的GAMER。有自己的好恶,对游戏类型有偏好,有一套自己的游戏标准。有人喜欢用“骨灰级”来形容他们。他们爱单机游戏胜过网络游戏,大多只在玩内测或公测。此类玩家有可能发展成为游戏制作者、职业玩家。最初他们为快乐而来,最后为不快乐而去。

2、观望者
常被称作lightuser的游戏族群,对游戏没有特别喜好,也了解不多。一般是在韩国网游浪潮开始以后接触游戏。喜欢跟风,愿意花钱。没有明确的游戏好恶,画面一般,具备一定可玩性的游戏,都可以为之痴迷。对游戏以外的东西看的更重。他们不在乎游戏是什么,也不在乎是什么游戏。他们只是无聊的想找点乐子。网游是个不错的载体。其实他们有时候并不清楚自己为什么要玩网游,却深陷其中无法自拔。

3、利益驱动者
代练、盗号者、外挂制作人员等。游戏对于他们来说,和数字MUD没有绝对差异。他们更关心数字的涨落,游戏画面和游戏性对于他们来说毫无意义。利益才是重点,而常常也是1、2两种形体发展的最终形态。

当然以上这三种类型既各有特色,也存在相互联系,在一定的条件下,亦可互相转化。
管窥之见,贻笑大方。

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