手机游戏策划草案《食神》

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这个游戏是04年初投南京bbmf手机游戏策划时用的,该公司欲招还拒,搞来搞去,十分之没意思。最终决定不去,后来某一偶然机会发现该作品已被制成某一名为<cook-a-mania>的手机游戏了。不过也因为这事认识了游戏界的朋友。这东西只是一个思路稿,没有太多参考价值。何况目前的手机游戏突飞猛进,今非昔比。各个制作公司也有了各自的策划范本,有小同学看到本文千万勿仿,该篇文章早已过时了。
最近在wii上玩到了cookin mama,创意差不多~:)

原文:

项目说明:
1、这是什么类型的游戏?
(更多…)

网游3种人?

最近开始陆陆续续的把早期博客里面的东西转过来,这一篇是04年写的。那时候对网游的理解还很单纯,也很浅薄。把网游的受众和tv gamer混为一谈了。没想到如今会有《征途》这样的游戏出现。不过可能当时的网游群体就是这样一个状况。时易事迁后很多事都会改变,毛主席说的好“不调查就没有发言权",确实如此啊,拍脑袋能拍出什么好东西来啊?

原文:
1、死忠
常被称作coreuser的游戏群体,一般是从红白机年代就开始接触游戏的GAMER。有自己的好恶,对游戏类型有偏好,有一套自己的游戏标准。有人喜欢用“骨灰级”来形容他们。他们爱单机游戏胜过网络游戏,大多只在玩内测或公测。此类玩家有可能发展成为游戏制作者、职业玩家。最初他们为快乐而来,最后为不快乐而去。

2、观望者
常被称作lightuser的游戏族群,对游戏没有特别喜好,也了解不多。一般是在韩国网游浪潮开始以后接触游戏。喜欢跟风,愿意花钱。没有明确 (更多…)

陈年旧货

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好久没更新了,抱歉先。拿出陈年旧货权当充数。
这套表情是2004年时候自己做的玩的,现在看看,发现自己还是能做些GUI工作的,哈哈。

目前的20个表情是静态的,也有动画化的打算。至于在什么时候,这就得看造化了。
下面奉上QQ表情安装文件,直接安装就可以了
狂点我下载

混迹于互联网的一介草民,
研究领域:互联网产品、昆虫

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