用Nano Banana重新进行角色设计-三国之祖茂

最近 Nano Banana 的讨论满天飞,大家都在说它的“还原力”。我之前已经用过豆包和 Lovart 做过几次重设计,这次就拿祖茂来试试 Nano Banana。主观一点讲:它在“忠于原稿构图和要点”这件事上更稳,性别、道具这类识别也不容易跑偏。评分这种事就不打了,但我确实能感觉到它在“别自作主张”方面克制得更好。

我在2003年设计的祖茂角色(手绘稿)

这是 2003 年的原始稿。手部看起来比较模糊,这也导致了后续生成里手部细节容易出错。为了帮 AI 把“结构”抓牢,我在提示词里把手、武器这些关键点说得更具体——有点啰嗦,但确实有效。

提示词:

Complete the hand-drawn line art from the photo into a 2D character design. The original character is a medium-long-haired male holding two swords raised above his head, wearing a black leather jacket. Underneath the jacket, he wears a light-colored T-shirt, with a visible skull graphic on it. The character is dressed in loose-fitting trousers and sturdy leather shoes. The shoes are decorated with metal ornaments.

使用 Nano Banana 完善后的祖茂角色

这版的还原度挺高: - 头发束感和流向基本贴合原稿; - 皮革外套褶皱、肩部转折处理更接近手绘; - 面部比例也没有被过度“动漫化”。 唯一的短板还是手:源图模糊→生成就容易“糊”——这一点和输入质量强相关。

接下来我也试了它家讨论度很高的“拟真模型风格”。整体观感不错,尤其在光影一致性和材质表现上更稳。

提示词:

turn this photo into a character figure. Behind it, place a box with the character’s image printed on it, and a computer showing the Blender modeling process on its screen. In front of the box, add a round plastic base with the character figure standing on it. Make the PVC material look clear, and set the scene indoors if possible.

使用 Nano Banana 生成的拟真风格祖茂

可能和角色本身的设定有关,脸部现在还是有点“平”,缺少些微表面起伏。但材质(PVC 透明度、金属反射)、室内光位、背板与屏幕的透视关系都挺稳的,算达到预期了。下一步我会补一版手部的分解草图,用同一提示词再跑一遍,看结构锁定后能不能把“手”一起定住。

小结

这次的体验更像一次“把纸上的感觉搬到现代流程”的检验。就我目前的试验结论:Nano Banana 对手绘原稿的形体和构图的还原度是最高的(当然也可能和提示词写法有关)。克制提示词、先锁结构,再叠材质和风格,这条路径更稳更可控。